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Dungeons & Dragons: Dungeon Academy: La última esperanza (Libro de grado medio n.º 3) (Digital)

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Category: tarjeta individual

Yoto dice: Zelli Stormclash y el Club del Peligro tienen un solo objetivo: salvar a su amigo Bauble de las garras del malvado Elgred Morbide.

Zelli Stormclash y el Club del Peligro tienen un solo objetivo: salvar a su amigo Bauble de las garras del malvado Elgred Morbide. Solo hay un problema: las maquinaciones malvadas de los planes egoístas de Morbide han llegado a su punto álgido, y la batalla final por la Academia Mazmorra ya ha comenzado. En las profundidades del desierto, un monstruoso dracoliche está a punto de ser liberado, un malvado dragón no muerto empeñado en vengarse de todo lo que se interponga en su camino. Zelli ya no está en una misión de rescate, sino en una búsqueda destinada a salvar la Academia Mazmorra, Faerun y todos los Reinos Olvidados. Nuestra variopinta pandilla de héroes debe estar a la altura de las circunstancias y esgrimir el arma más importante que un aventurero puede llevar: la esperanza. Contra todo pronóstico, el Club del Peligro —miembros nuevos y antiguos— debe unirse para dar un último golpe y luchar como nunca antes... hasta el final.

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Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons, D&D, sus respectivos logotipos y el ampersand del dragón son marcas registradas de Wizards of the Coast LLC en EE. UU. y otros países. © 2022 Wizards of the Coast LLC. Todos los derechos reservados. Con licencia de Hasbro. Todos los personajes de este libro son ficticios. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, es pura coincidencia. Todos los personajes de Wizards of the Coast, los nombres de los personajes y sus apariencias distintivas, así como todas las demás marcas comerciales de Wizards, son propiedad de Wizards of the Coast LLC.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Violet W. ★★★★★

Our 10-year-old loved how the Danger Club worked together to save Bauble, and the suspense kept us both reading late into the night. The digital format made it easy to jump to the next chapter without losing our place. A perfect adventure for any young fantasy fan.

Hazel ★★★★★

My son tore through this in two evenings, completely hooked on the Danger Club's mission to rescue Bauble. The digital format meant he could listen during car rides without losing his place.

Charlotte ★★★★★

My 10-year-old daughter loved how the Danger Club's mission to save Bauble kept her guessing until the very end. The digital format made it easy for her to read on her tablet during car rides, and she finished it in just a few days.